Konami mengungkapkan ‘GetsuFumaDen’ – dan membuat janji besar untuk penggemar (Eksklusif)

  • Share

Konami mengumumkan GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati selama Pameran Dunia Indie Nintendo April 2021. Sekuel dari platformer 2D retro ini GetsuFumaDen adalah roguelike, menampilkan level yang dibuat secara acak sesuai sensasi indie tahun 2020 neraka. Konami terbaru juga menawarkan gaya cantik yang terinspirasi oleh seni Ukiyo-e Jepang. Ini mencapai akses awal di PC pada bulan Mei sebelum menuju ke Switch pada tahun 2022.

Jika namanya GetsuFumaDen tidak segera membunyikan bel, Anda tidak sendiri.

Yang asli adalah game eksklusif Jepang yang dirilis untuk Famicom (NES versi Jepang) pada tahun 1987. Waralaba tersebut tetap dalam ketidakjelasan sejak itu, diturunkan menjadi cameo dalam game seperti Castlevania: Harmoni Keputusasaan. Waralaba Konami seperti Silent Hill, Metal Gear, dan Castlevania memiliki pengaruh yang jauh lebih besar di barat, jadi sangat mengejutkan bahwa ia akan memilih untuk menghidupkan kembali seri ini.

Dalam wawancara eksklusif dengan Terbalik, Produser Konami Shin Murato mengungkapkan lebih banyak tentang mengapa Konami memutuskan untuk kembali GetsuFumaDen, apa yang telah dipelajari tim dari sambutan yang beragam hingga pertandingan baru-baru ini, dan apa yang dapat diharapkan penggemar dari sekuel yang mengejutkan namun tampak indah ini.

Mengapa Konami memutuskan untuk kembali ke GetsuFumaDen waralaba?

Kami mulai merencanakan judul ini pada tahun 2018. Selama itu, kami melihat bahwa judul indie dan proyek game yang relatif kecil dengan elemen artistik dan sistem permainan yang tinggi (sering kali dengan tema Jepang) sangat menonjol. Karena itu, kami ingin mencoba dan mengejar gelar yang sesuai dengan kriteria tersebut.

Keberhasilan proyek indie kecil menginspirasi perkembangan GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati.Konami

Salah satu judul dalam arsip Konami adalah yang asli GestuFumaDen, yang kami rasa adalah sebuah mahakarya, tetapi tidak pernah memiliki sekuel dan tidak tersedia secara global. Hasilnya, kami pikir ini bisa menjadi IP yang menyenangkan untuk dikunjungi kembali, memperkenalkan fungsionalitas permainan dan visual yang benar-benar dapat diberikan oleh sistem terbaru.

Faktor besar lainnya adalah banyak penggemar yang asli GetsuFumaDen di tim kami sekarang yang bersemangat untuk mengerjakan proyek ini.

Apa yang telah Konami pelajari dari penerimaan beragam hingga rilis baru-baru ini?

Kami selalu belajar dari pengalaman masa lalu dengan proses pengembangan kami. Untuk GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati, kami mencoba sesuatu yang baru untuk Konami. Yaitu memasukkan game ke Early Access dan benar-benar bekerja sama dengan komunitas untuk memberikan umpan balik dan membantu kami membuat game terbaik. Kami bersemangat untuk memulai proses ini dan berkolaborasi erat dengan komunitas.

Apa yang telah tim pelajari dari kesuksesan aksi-roguelike indie baru-baru ini neraka dan Sel Mati?

Beberapa hal yang kami pelajari dari judul lain yang sangat sukses ini adalah bahwa game-game ini telah mendorong amplop dalam hal penyetelan konten game secara terus menerus dan meningkatkan elemen roguelike dari game mereka, memungkinkan penggemar untuk menikmati bermain game berulang kali.

Tim-tim ini telah berhasil menciptakan gelar kesayangan yang akan dinikmati penggemar sejak lama. Pada akhirnya, kami ingin belajar dari judul-judul ini dan menerapkan wawasan tersebut GetstuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati sebagai game Akses Awal, yang merupakan yang pertama untuk Konami.

GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati terinspirasi oleh seni Ukiyo-e Jepang dan gaya sumie.Konami

Untuk apa inspirasi terbesar GetsuFumaDen ‘gaya s?

Kami menemukan inspirasi dalam fakta bahwa banyak judul indie terbaru telah dikembangkan dengan sistem permainan atau gaya seni yang tidak selalu mengikuti tren industri game apa pun. Sebagai perusahaan game Jepang, kami memiliki keinginan kuat untuk menciptakan gaya seni yang benar-benar mewakili gaya Jepang dan bahkan mungkin membawa perhatian yang lebih global padanya!

Namun, sudah ada beberapa game dengan gaya sumie dan Jepang yang unik, jadi kami ingin melihatnya dari sudut yang sedikit berbeda. Kami memutuskan untuk menggunakan visual print-style, seperti inferno (representasi seni dari Abad Pertengahan Jepang) dengan motif neraka, yang juga menjadi tema judul ini.

Apakah kamu lihat GetsuFumaDen: Bulan yang Tak Mati sebagai sekuel atau konsep ulang dari judul asli Famicom?

Latar untuk judul baru ini kira-kira 1.000 tahun setelah aslinya GetsuFumaDen. Cerita baru tentang keturunan Getsu yang pendirinya adalah karakter utama dari game aslinya.

Apa yang Anda fokuskan saat m
endongeng dengan entri baru ini?

Judul ini menggunakan IP lama Konami, tetapi ini bukan remaster dari game aslinya. Ini sedang dikembangkan sebagai pengalaman yang sama sekali baru. Kami mengikuti elemen aksi 2D dari aslinya, tetapi banyak elemen lain yang dibuat untuk judul ini masih baru.

Untuk para pemain yang bermain GetsuFumaDen atau ingat game itu, kami menyertakan banyak elemen dari judul aslinya yang akan mereka kenali dan kemungkinan besar akan membuat mereka tersenyum saat bermain. Tapi kami juga berharap penggemar game muda dan baru akan menikmati gelar ini sebagai IP baru.

GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati disetel 1.000 tahun setelah aslinya. Konami

Apa yang akan disimpan GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati berjalan menarik dalam jangka panjang? Item atau perangkat tambahan mana yang terbawa?

Dalam game ini, menjelajahi gaya bermain Anda sendiri dan menemukan pendekatan yang tepat yang cocok untuk setiap pemain adalah salah satu elemen yang sangat menyenangkan. Ini termasuk cara pemain mengumpulkan senjata utama atau sub-senjata dari beberapa sistem dan mengganti peralatan saat mereka maju.

Ada beberapa jenis senjata utama dan sub-senjata yang dapat dipilih pemain dalam sistem yang sama, dan senjata tersebut akan menunjukkan nilai sebenarnya setelah membuka pohon keterampilan permainan. Kondisi membuka pohon keterampilan dibawa untuk mendukung keterlibatan pemain di telepon juga.

Selain itu, ini bukan hanya tentang senjata utama atau sub-senjata. Pemain juga dapat meningkatkan berbagai kemampuan karakter yang akan dibawa-bawa juga, jadi pemain harus mempertimbangkan dan memilih gaya bermainnya sendiri dengan hati-hati saat maju.

GetsuFumaDen tidak banyak dikenal di luar Jepang. Peluang dan tantangan apa yang Anda lihat dalam menghadirkan game ini ke penonton Barat?

Seperti disebutkan sebelumnya, dengan memanfaatkan Akses Awal kami sangat ingin mendengar pendapat pengguna kami melalui komunitas Steam, Twitter, dan Discord. Pada saat yang sama, tim pengembangan kami ingin sekali berbagi informasi sebanyak mungkin tentang pengembangan game.

Ada beberapa game gaya Jepang yang baru saja diluncurkan, tapi kami merasa ada sesuatu yang spesial di sini, jadi kami menghimbau para penggemar untuk memperhatikan judul ini yang akan hadir di Early Access.

Akankah eksplorasi gaya pseudo-3D atau bagian dunia luar dari aslinya GetsuFumaDen membuatnya menjadi game ini?

Game ini menggunakan pandangan dunia yang sama seperti aslinya, tetapi kami sedang mengembangkannya sebagai game yang benar-benar baru. Selain itu, kami mengambil inspirasi dari elemen 2D aslinya dan telah bekerja untuk membuatnya kembali sebagai roguevania. Jadi, intinya, saya tidak akan menyebutnya sebagai “gaya pseudo-3D”, tetapi game ini menggunakan arah seperti 3D karena kami sedang mengembangkan grafik dalam 3D.

Sementara GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati dimainkan dari perspektif gulir sisi, grafik dikembangkan dalam 3D. Konami

Namun, memberikan anggukan kembali ke Early Access, mungkin akan menarik jika kami mendapatkan respons penggemar yang kuat terhadap “tampilan” 3D karena dapat memengaruhi jika kami menggunakan elemen 3D untuk meningkatkan kualitas game di masa mendatang. Mengenai bagian overworld, kami tidak menggunakannya untuk game ini.

Area game mana yang paling Anda inginkan untuk mendapatkan masukan Akses Awal?

Mengintegrasikan suara komunitas ke dalam proses pengembangan kami sangatlah penting. Kami ingin membangun dan mengembangkan game ini bersama para pemain kami, bukan hanya untuk mereka. Tujuan kami adalah untuk mendapatkan umpan balik yang berkelanjutan dari pengguna mengenai keseluruhan pengalaman mereka dalam bermain game, terutama saat terlibat dengan desain level umum.

Kami ingin dapat menyetel game dengan tepat sehingga kami dapat menjadikannya judul yang dapat dimainkan dan dinikmati oleh penggemar untuk waktu yang sangat lama. Selain itu, kami berencana untuk menambahkan DLC di masa mendatang, jadi kami pasti akan mengingat umpan balik pengguna ketika kami memikirkan tentang apa yang paling berhasil dan apa yang tidak, dan bagaimana kami dapat menggunakan umpan balik itu untuk membantu kami membuat konten baru dan memperluas permainan ke bawah.

GetsuFumaDen: Bulan yang Tidak Mati akan dirilis untuk PC melalui Akses Awal pada 13 Mei 2021.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published.